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Come un videogioco

Insegnare e apprendere nella scuola digitale

Come un videogioco è la traduzione italiana di un classico della letteratura educativa, in cui uno dei più autorevoli studiosi americani propone una provocatoria analisi degli effetti positivi dei videogiochi sull’apprendimento. Per Gee il videogioco è il banco di prova delle nuove teorie dello sviluppo cognitivo: studiando come funziona si comprende come gli individui valutino e seguano un comando, assumano ruoli, percepiscano il mondo. Nel dibattito attuale sull’introduzione della tecnologia nella scuola, il volume indica nel videogioco un esempio di come uno strumento didattico debba essere progettato per produrre apprendimenti efficaci.

Autore: Gee, James Paul
Anno: 2013
ISBN: 978-88-6030-579-4
Num. Pagine: 236
Editore: Raffaello Cortina

Prezzo: 19.80€
16.80€Prezzo:
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